浅谈金刚心得 及对仙侠世界一些想法

时间:2016-07-18 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

浅谈金刚心得 及对仙侠世界一些想法

  PK方面,这个更是大问题。。版主总说金刚后期多牛,一个后期能掩盖前期所有的伤痛么?冲锋技能45秒,据说罗汉才5秒,不说和罗汉一样,改个25秒,影响是有多大?金刚输出技能就昊天斩和奔雷击,即使近身了,这两个技能用完就只能平砍玩家,我都不明白了,为什么还要如此限制金刚,远攻职业把金刚当怪刷,近功职业用技能磨死金刚!是不是你们设计出金刚久是让他被人打??被怪打还不够,还要被玩家虐。我想这是大多数玩金刚职业的玩家坚持不下去的原因,没有人喜欢一直处于挨打的方面,而不能反击。因为反击还是死。别在用后期忽悠了。能到后期的,一个区不会超过30个,相比庞大的需求人群,你觉得够么?总是说擒龙手技能,擒龙手是那么好出的?技能书还要仙法等级够,练级都够呛的,还要积累大量经验和仙珠去学习,你想让玩金刚的玩家累死么?如果说不是为了亲友团,我早放弃了金刚,何苦拉怪技能不稳定承受着骂名,去个比武岛被虐死,天梯被放风筝死,野外被当怪打。谁不想玩的畅快,选个修罗羽士真人,打架下本轻轻松松,玩个承受最多的职业还要有各种不爽,换版主你,你会玩,想玩。

  保持每个职业的平衡,是游戏开发组应做的事,不平衡只会让玩家流失,就像我之前玩的龙。。谷。不求金刚多牛,至少你拉怪技能处理好,PK让我们平衡一些,才会有心思玩下去吧。

  牢骚发了一堆,谈谈这段时间游戏中发现的一些小问题吧。

  第一个就是很关键的鉴定属性问题,招架、反制、这些到底在哪里体现,怎么才能实现这些效果,稀有物品爆率,到底有效还是没有,给个明确说法,装备生命力加百分之多少,到底是加的哪里,生命力加多少点血,装备法术物理护甲加百分之多少,这些百分比最好都换成实际数值,百分比是让人很迷糊的一个属性。

  基础属性加成最好每个职业都有固定加成比例,特别是体质和生命力、生命宝石,这三个属性折合多少血,最好有固定公式,让玩家能明确认识那种属性好,更好选择,我们是玩游戏,不是搞研究。

  人物的属性点问题,有人提过了,最好让我们玩家自己分配,你升级自动分配,我金刚不需要智力,你分配了做什么?为什么不让我们自己自由加点呢?例如30级之前自动分配,30之后的都自由分配。

  任务繁多,这也是让大多数玩家吐血的事,一整天都被任务牵着走,想升级吧,你们设置的经验任务,随便做做最少2个半小时,你让上班族只升级不玩副本,不搞生活技能,玩着还有意思么,把任务步骤精简一些,时间减短一些,更加实在,就像现在每天去的 诸天 ,描述的大量经验没见到,和云海魔陵比,这要大量经验?纯粹都是等着最后的BOSS,20分钟就为了这一个BOSS,3次就耗了一个小时,四象果,没打架的情况下20分钟200个是可以的,打架的情况下,1个小时都搞不定,争分夺秒可以按版主说的运势不好不做,运仙果和四象果同理,分打架不打架,正常15分钟,盘子20分钟。

  盘子20,四象,运果子,各20, 1个小时了,诸天没办法,为了神器1个小时。

  上班族按7点左右开始玩,20分钟师门,15分钟答题,7点45,加2个小时9点45,有云海的话就10点30了,这还不算所在宗门的宗门双倍任务,有的话就直接12点了。

  你可以说不做,但是为了经验,能有几个人会放弃?

  这样算下来,副本怎么去,下副本大多数人都选择大师,就算现在输出高了,轩辕禁地还是要30小时,这还没有算试炼等等活动,真的太繁琐了。

  还有就是合区的问题,开新区真的比较频繁,这是公司策略我不评价,但是有的区人确实比较少了,是不是可以考虑合区下呢,我所在的区现在人还是比较多的,但是已经没有新人进来了,都是4月19号那天进来的人,没有新血液,一个区就慢慢的失去活力了。而且同区之间的宗门利益争斗也越来越频繁,对于小玩家来说是很大问题,所以不如合区,让区与区之间碰撞,比同区相互倾轧会更有活力。还有。除了推荐新区外,也不要太冷落之前开的区吧。都没新人进来,收个徒弟都是大号的仓库号。。真心蛋疼。



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