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结论无解? 各角度分析仙侠宗门问题

时间:2016-09-16 21:55:04 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
结论无解? 各角度分析仙侠宗门问题

  看到无数玩家吐槽,不得不来开一贴,对于官方修改宗门设置不敢说完全不好,但是确实弊大于利。

  先从最早前开始说起:

  1.修改新加入宗门24小时方可刷新任务品质。

  往好听的说,是想杜绝游戏里利用好运势赚钱的商人,但是官方是否考虑过,小号谁都可以建,那些愿意去买运势的人只是自己懒,觉得花点钱省事,这本身对游戏和玩家是没有任何损害的,只要你愿意多整几个小号,那么总会有个运气好的可以刷的。

  但是修改了之后,人多的宗门为了任务发愁,甚至规定宗门成员紫色以上运势只能刷四象果,人少的宗门把小号都开进来占着坑,想招人又不能招的太多,要照顾宗门日常任务品质。

  虽然这可以说是玩家们自寻烦恼,运气本身随机,自个今天运气不好能怪谁,但是官方把大家投机取巧的一点小利益给扼杀了。

  2.增加宗门灵元,抑制宗门实力

  往好听了说是维护游戏平衡,但是这个设置只适用于新区,老区大宗门人员固定,只要不退宗门,就完全不受灵元数据影响,所以对于内测区而言,就是鸡肋的设置,强大的宗门还是一样强。至于那些因为有需要退掉宗门的人,结果一个维护回不去了,还好还有联盟,但是他们明显高兴的太早了,请往下看!

  3.解除实力宗门联盟

  这条汐汐我个人真的是无法理解的,这么做的理由呢??这是为了平衡群战人数么?联盟为毛,联盟不就为了打架多点人嘛- -然后华丽丽的被官方抑制了。(同情下大宗门的亲们)

  好吧,虽然没有联盟,好在官方设置了团队模式,打架人数上还是有保障的,结果结果,再往下看!

  4.修改团队人数上限为30人

  这一修改,无数英雄要含恨而终阿!!!点灯,打架,华丽丽的被抑制到极限,如果汐汐没记错的话,这个游戏的特色应该是注重PK吧。

  5.修改宗门人数上限

  这条和修改灵元一样,老区是鸡肋,但是有一点,就是他完全杜绝了宗门的发展,大宗门出现了只出不进的尴尬局面,这个肿么破,汐汐不知道- -但是对于小宗门来说,没有刷任务号的位置了,泪奔阿。


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