浅谈仙侠世界金刚职业心得 游戏建议
新闻导语
浅谈仙侠世界金刚职业心得 附游戏建议
真心无语,为什么不能把技能设置的合理一些,一个拉怪职业的最主要仇恨技能会设置成这样? 今天更新了,中午下班回去试了下,实际拉怪效果还是那么弱,封魔真言释放技能效果改变,我都笑了,你释放效果再怎么华丽,拉不住怪,有什么意义?希望版主好好反映一下。
免疫技能方面,80级才能有第五本心法的霎那金身,这个有点太不平衡了吧?为什么其他职业第五本心法第三个技能70能出,我们金刚要80级,70级过后升级有多累,只要在玩的兄弟都知道,驱除可驱除的负面状态,并免疫5秒,我想这技能相比其他各个热门职业来说,并不是一个强力的崛起技能,为什么还要让我们80级才能学?为什么其他职业80级之前都能比我们多1个技能?职业歧视么?
轮回印,临时回血技能,奶没蓝奶不上的时候自救技能,却要9分钟冷却,开发组你不觉得太长了么,一个副本能用几次?断BOSS技能的震空击和雷光斩,雷光斩CD是不是长了点?多个怪都释放技能的时候,都需要断,能指望DPS会注意断他们技能?
副本方面大致就说这些吧,希望开发组能认真点改下金刚的技能,一个区金刚才多少,你们不在意玩家的想法,只会让热与保护队友的T越来越少。
PK方面,这个更是大问题。。版主总说金刚后期多牛,一个后期能掩盖前期所有的伤痛么?冲锋技能45秒,据说罗汉才5秒,不说和罗汉一样,改个25秒,影响是有多大?金刚输出技能就昊天斩和奔雷击,即使近身了,这两个技能用完就只能平砍玩家,我都不明白了,为什么还要如此限制金刚,远攻职业把金刚当怪刷,近功职业用技能磨死金刚!是不是你们设计出金刚久是让他被人打??被怪打还不够,还要被玩家虐。我想这是大多数玩金刚职业的玩家坚持不下去的原因,没有人喜欢一直处于挨打的方面,而不能反击。因为反击还是死。别在用后期忽悠了。能到后期的,一个区不会超过30个,相比庞大的需求人群,你觉得够么?总是说擒龙手技能,擒龙手是那么好出的?技能书还要仙法等级够,练级都够呛的,还要积累大量经验和仙珠去学习,你想让玩金刚的玩家累死么?如果说不是为了亲友团,我早放弃了金刚,何苦拉怪技能不稳定承受着骂名,去个比武岛被虐死,天梯被放风筝死,野外被当怪打。谁不想玩的畅快,选个修罗羽士真人,打架下本轻轻松松,玩个承受最多的职业还要有各种不爽,换版主你,你会玩,想玩。
保持每个职业的平衡,是游戏开发组应做的事,不平衡只会让玩家流失,就像我之前玩的龙。。谷。不求金刚多牛,至少你拉怪技能处理好,PK让我们平衡一些,才会有心思玩下去吧。