沙场点兵十年磨一剑 游戏快意PK之旅
新闻导语
沙场点兵十年磨一剑 游戏快意PK之旅
随着游戏发展,玩家对游戏的要求也越来越高,但有一点却一直没有改变过,那就是游戏的PK娱乐性。
当然很多网络游戏都会标注PK这个特点,而《仙侠世界》在PK又会带来哪些突破呢?无处不在的PK元素是否会让你每天激情不断呢?
快意江湖
自由,是一种向往,但没有约束,就没有真正的自由,这是一个相对矛盾的话题,从古到今,无数学者都讨论这个话题也没有一个真正的定论,我们也就不纠结这个问题了。
天宫、十方镇、凌霄城等一些城池地图是无法强制PK的,这是一种约束,一种为了让PK来着更自由的保障,相信这个并不难理解,也就不去阐述了。
这些城池不可以PK,但并不限制野外PK,除了部分城池之外很多地图都可以尽情的战斗。比如官道、四象天、星辰环境、玄玉谷,完全属于自由国度,这里不仅有战斗,而且也需要战斗,这里就是一个天然的战场。不仅这里杀戮不会增加善恶值,而且还是各种奇珍异宝的产出地,乃兵家必争之地。如论是宗门之间的资源争夺,还是个人恩怨,中立地图诠释了什么叫快意江湖。
当然,其他野外区域和高经验产出的练级点,也是不禁止PK的,但因为有善恶值的存在,在这里厮杀就需要付出一定的代价,除非真正的大仇,一般不会选择这些地方动手。不过我们可以换一种思维理解,《仙侠世界》是一款集合中国神话故事题材的游戏,天规就是规则,而善恶值就是规则的表现形式,所以,善恶值的存在只是让整体在规则下运行,如果打破规则就要付出一定的代价,不是么?而这个代价就是红名,如果没有替身这个道具,死亡就要掉落5%的经验,即使有替身,也会掉落包裹里一些不绑定的物品,也是一种惩罚。
幽冥作为练级的天堂,红名可谓比比皆是,而这里又是一个死亡之地,快意江湖。
沙场点兵
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有团体,也就是宗门。
《仙侠世界》也同样没有放过这样一个极具可玩性的游戏方式,宗门战,仙府资源争夺战,同样精彩无比。