屌丝的逆天之路 大神级玩家透彻仙侠

时间:2013-03-27 00:00 作者:Excalibur_神奈 手机订阅 神评论

新闻导语

服务器说明:福利区:类是双线的模式,但是在第2次测试前开放,并且做为类是小老鼠的区一样,全部的更新,维护,都是福利区提前测试,所以是个专门的测试维护用。人口和平均实力不行。电信区:2012.09.22开放不删除档案,也就是第2次测试,应该会合进双线一区,电信线路网通区:2012.

  六:伤害判定 职业技能简略说明和优先度

  1.伤害打击判定

  在仙侠中,伤害判定为技能丢出去以后就计算,不一定要出现在屏幕上伤害。所以有时候挂机或打人会出现人物没动作,但是掉血的情况,看自己技能图标,开始冷却了,就说明技能打击判定了。

  2.技能优先问题

  优先状态上,从先到后:晕厥类--束缚类--减速类

  减防类没有任何重叠。野战中,大家看好敌人状态和认清队友状态,控制类技能别一口气放掉,或跟队友重复掉。合理运用技能...

  3.技能判定上问题

  这游戏的范围技能判定很其妙。有时候在圈圈外也有伤害,这个不知道怎么设定的。可以确定的是,人物或怪在范围技能圈圈边缘也会有明显伤害,所以,也不用技能很明显的把人圈圈到中心再放.....

  PK时期数据 和 部分宝石建议

  1.大家打开C,人物右边有大量数据和没有现实的数据。装备会对数据进行增加。最优先的好的,为人物基本属性,也就是力量,体质,精神,智力,这种。

  然后为攻击(攻击强度),血量,暴击,忽视

  装备对人物属性加层上,差不多数据的情况下优先好坏问题:

  人物血上:体质--生命力--生命 而最大血上限一般数量巨大,所以越多越好

  输出职业:力量或智力--攻击强度---攻击力---攻击上限---特殊属性伤害---额外伤害---增加伤害

  法系的改为法术就可......

  2.宝石的互相优劣问题

  宝石分为2类,一种是输出类,一种是防御类。而同时防具 也是分为这2类,防具只能打防御类,首饰类只能打输出类,并且同一个装备只能打一种宝石..减抗性的石头不谈,前期无用..

  防御:血量--力量--暴击 --闪避--玄抗--火炕--雷抗--圣抗-

  输出:精神--耐力--**击--命中--玄攻--火攻--雷攻--圣攻-

  3.宝石有相对应的攻击和输出。但是一般装备只能打成3个孔,也就是3种宝石,那就是说宝石3种来决定一个人的走向,当然超级RMB,每种一套的无视我的话吧。

  一般生命是每个职业必须打的,而金刚怕忽视也就是精神,羽和真人怕暴击,尊者怕特殊属性攻击。宝石加层建议

  不投入钱的玩家3-4级石头主流,输出攻击致命为主命中为辅,防御生命**为主闪避为辅

  一般的投入钱的5-6级石头主流,输出攻击特攻为主暴击为辅,防御生命力量为主

  超级RMB?随便吧,一身8级石头,不管你什么职业都是神的存在

  装备积分说明和部分最快速度得知敌人宝石大概情况

  1.装备积分是人物装备好和坏的部分体现,切记,只是部分体现,而不是全部体现。装备积分来说,装备颜色,鉴定属性条数,和加星星的程度对装备积分的影响巨大,而宝石影响有,但是不会那么明显。所以可能会出现15000积分的一身紫装打不过12000积分的一身蓝装的,这就是宝石上的问题了。一般来说,鉴定属性的条数越多,装备积分越高,不管你鉴定的属性是不是本职业使用,不管鉴定属性是好是坏。所以呢,大家切记一句定理:装备积分高的不一定很厉害,但是厉害的人一定装备积分不低。

  2.看敌人情况判断。先说明主属性宝石一般为 血量,攻击,法功,这是2个主属性的宝石,其他的特工,暴击,防御,精神,为副宝石属性,第3个孔一般不会太过计较。

  3.血量超过40万的职业,主属性血石一定是8级,30万以上的主属性石头是7级,25万以上的主属性石头一般是6级,18万以上一般都有5级的主属性石头。5级以下的石头对职业影响不会太大或太过明显。

  4.交战后对打,基本挨打出忽视很多的,最少是6级或更高的全身精神宝石,致命能连着不断出的,暴击石头也最少7或8。而攻击和法功,因为各个职业之间相互技能伤害差别太大,不做说明,大家野外实战多点就能体会。

下一页钱和道具,宝石,功勋的获得的途径

相关阅读:

专题推荐

最新文章推荐

图片推荐

精华文章推荐