自称屌丝的史玉柱第三次转变游戏理念

时间:2013-04-03 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

3月初,史玉柱抢注“屌丝网游”商标,出人意表的行为登上各大媒体头版,恰时著名导演冯小刚开腔炮轰“屌丝”,让神秘的“屌丝online”一夜之间得到了所有人的关注,最后以《仙侠世界》一纸恳切的道歉信:我就是屌丝online,成功吸引了外界的关注。史玉柱的人生正是一场经典的“屌丝逆袭史

  4、实现屌丝一直的逆袭梦想《仙侠世界》双螺旋追求

  在传统网络游戏中,屌丝们表现出了对网游的热爱,却只能眼睁睁看着网游的不公;渴望极品装备,却始终不能实现;渴望亲近女神,却心有余而力不足。从来是游戏中的一大部分玩家,却始终处于游戏底层,为高富帅打工。他们渴望一款游戏,一款属于自己的游戏,一款逆袭高富帅,实现屌丝梦的游戏。

  屌丝玩家在传统游戏中的悲剧体现

  《仙侠世界》双螺旋追求体系,为屌丝玩家量身打造最快乐的游戏氛围,劳逸结合的自由追求模式,屌丝也可以在游戏里有自己的追求,且毫无需任何投入。装备心法追求、等级追求双线自由,随时切换,搭配装备保值模式,屌丝40日便可在游戏里叱咤风云,轻松碾压高富帅:

  ①日常产出:高,游戏币完全足够屌丝玩家日常消耗;

  ②活动产出:丰富的日常活动,掉落所有RMB道具;

  ③副本产出:顶级装备完全由游戏内产出,BOSS掉落神装、极品座骑;

  ④野生产出:高悟性高根骨的天生神宠;高品质宠物繁殖可直接生产极品第二代;所有宠物不绑定,可自由交易;

  ⑤双螺旋追求体系:等级追求与装备、心法追求同时展开,不仅提升了游戏自由可玩度,让用户获得多方面的成长,实现逆袭。

自称屌丝的史玉柱第三次转变游戏理念

  双螺旋追求体系

  执着于游戏带给玩家最纯粹的快乐感受的理念,《仙侠世界》用自己独有的游戏架构,将游戏群体定位在了在网络游戏中的大多数弱势群体。不仅借以小团体模式、双螺旋追求体系、新装备体系化解传统游戏中所存在的弊端,满足屌丝玩家这一群体对游戏的需求性,又充分发挥中国玩家这一群体特性及情感需求,在高压力的生活环境下,找寻到一种最为轻松自在娱乐休闲体验。

自称屌丝的史玉柱第三次转变游戏理念

  《仙侠世界》4月19日内测

  挑战中国3亿屌丝,史玉柱花7500万做的屌丝专属网游大作《仙侠世界》4月19日内测开启,你敢不敢去一试?!

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