仙侠世界内测发布会实录:史玉柱谈退休

时间:2013-04-17 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

主持人:非常感谢大家来,今天我们的群访聊天大概有40分钟左右的时间,接下来大家畅所欲言。先介绍一下嘉宾,这位史总,《仙侠世界》[活动]制作人小刀,副总裁学锋、总裁刘伟,欢迎大家开始交流。记者:史总,从您创业到现在,到您退休,您经历了一些起伏,成功与失败,我想知道你可以把你的新路历

  主持人:非常感谢大家来,今天我们的群访聊天大概有40分钟左右的时间,接下来大家畅所欲言。先介绍一下嘉宾,这位史总,《仙侠世界》[活动]制作人小刀,副总裁学锋、总裁刘伟,欢迎大家开始交流。

  记者:史总,从您创业到现在,到您退休,您经历了一些起伏,成功与失败,我想知道你可以把你的新路历程分几个阶段?

  你在整个过程中是否改变过您对金钱、人生、朋友、亲情观的看法?

  史玉柱:要分几个阶段,第一个创业阶段,第二头脑发热阶段。创业阶段89到95年,因为我是一个程序员出身,我自己编软件卖软件,这个阶段总的是安分守己的阶段。

  第二个头脑发热的阶段,自己认识不了自己了,不知道自己多高多大,按照今天话就是不把自己当屌丝了,以为自己是高富帅了,然后就乱投资,投了十几各行业,盖个70多层的巨人大厦,根本没有这个财力,就摔了跤。

  第三重新创业阶段,从97年摔跤之后然后创业,这是第三个阶段。

  第四个阶段开始往后退一步,然后让管理层,让职业经理人开始逐步接手公司的运营。

  从今天开始是第五个阶段,就是退休了,说明我第四个阶段基本达到目的了,三个业务,我的三块业务职业团队管的比我管的好,所以我就彻底退休了。从明天我的新的阶段开始了。

  记者:退一步阶段从什么时候具体开始?

  史玉柱:退一步阶段是逐步的,比如说十年前我从保健品业务淡出,三年多前网络游戏,巨人网络退居二线,就没有撤出来,然后到现在。

  记者:是什么刺激您想要退一步了?

  史玉柱:不是刺激,年龄大了,找人接班了。

  记者:我想问一下,进入网游这个圈子,做了这么长时间网游,您觉得有没有什么遗憾的地方?

  史玉柱:遗憾还是有,其实我还是有一些,游戏里面其实还是有一点梦想的。想做一款,脑子里面也构想过什么什么的游戏,但是我后来退下来,这个游戏没有做成,还是很遗憾的。

  记者:能不能给我们分享一下?

  史玉柱:现在还不能说,我正在灌输给管理团队他们做,等他们做一点眉目再跟你说,现在说了,别人抢先做了。

  记者:四位好,我有两个问题,第一个请你们四位用一句话评价一下《仙侠世界》,用任何词汇都可以?

  我知道今年巨人由您带队大概2—3个团队100多个人做页游,做移动端游戏,页游现在只有一个千军,端游也有很多了,因为在去年最后游戏行业报告上面,我们可以看到其实移动端发展最快,我们现在也进入移动端了,那么您对移动端、页游、以及端游未来的看法是怎么样的?

  丁国强:我感觉2013年《仙侠世界》会成为一个最好玩的游戏,最屌的游戏。

  史玉柱:仙侠世界是我希望做梦还想着的一款游戏,因为我玩征途的时候,我做的梦全是游戏里面的场景,感觉挺好。

  纪总:《仙侠世界》是我们巨人网络2013年唯一的战略级大作,就是因为它的足够好。

  刘总:《仙侠世界》是一款跟征途不一样的,但是同样是非常好玩的一款游戏。

  纪总:关于我们公司战略这块,端游这块其实是我和小刀一直做的,最早的两个制作人,可能未来我们会一直坚持在端游这块。这样的话我们能够持续产出高于同行品质的端游,当然我们端游也做为微端化,然后跟一些平台进行联运,代表的千军,那么千军现在效果也非常好。

  接下来千军我们也可能跟别的品牌展开大范围的联运的合作。

  页游我们最先推出来是苍空,苍空也是我们公司非常知名的制作人是田丰,征途2 的主策划,从测试数据来看现在也是非常好,同期现在来看应该还是留存率最高的。所以应该在未来半个月,在360平台会集中开始大规模推广。

  在六七月份的时候,比如说二季度末,三季度初的时候,我们有一个明星制作人吴萌副总裁,就是原来做商业大亨的中国公司副总裁,他的《创世九州》这个游戏也会进行大规模推广。

  我们认为我们公司在页游这块今年下半年我们的战略会集中发力,也就是我们去年开始布局,今年产生成功。

  那么在手游这块我们从去年下半年开始布局,今年也是我们大力布局这块,我们会有至少6—7个研发团队。

  手游第一个作品,其实我们现在有一个游戏征途2的,用它的素材做的手游版,但是我们不一定叫做征途2,现在已经开始小规模测试,那么相信在未来可能不久就会上线。

  其他的手游我们会在下半年,或者明年年初陆续推出,我们相信凭我们公司在游戏行业追求精品的这种精神,在未来一两年我们在手游市场一定有我们巨人网络的一些产品。

  记者:问一下史总,您跟马云关系这么好,我想知道之前有没有做过退休或者接班人话题进行讨论?为什么大家今年上半年集中宣布,是不是有什么约定,或者约好?

  史玉柱:马云退休之前跟我说过,我退休之前没有跟他说过。

  记者:那么他跟你说的时候,你怎么回答的呢?

  史玉柱:我就说好啊。

  记者:您当时退休的时候,您也有这样的想法?

  史玉柱:我有想法,但是没有批准,我比较遵守上市公司的规则。

  记者:那么之前你们有就退休之后对生活有没有什么交流呢?

  史玉柱:有,还是一条互联网是年轻人的世界,这个其实是他老给我灌输的观点,互联网属于年轻人。到一定年龄一定把位置放出来,不放出来真是对你公司发展也不好,因为互联网是需要活力的,像到我这个年龄思维上已经固定了,所以赖在这个位置上真的是对公司不负责任。

  记者:史总,刚刚您也说了因为交易所规定,现在没有办法谈具体CEO人选。那么您个人倾向于,您也是大股东,从内务提拔,还是说空降?另外为什么不考虑由亲人接班呢?

  史玉柱:第一我是坚决反对空降,除了专业人才,比如说CFO这种专业人才可以采用空降,作为公司的,像CEO、总裁这些一定是土生土长的。空降我觉得成功非常少,代价又高,成功的案例确实不多。这点我态度是非常坚决的,所以我下面的团队也都知道我这个态度。所以董事会的其他成员,包括独立董事委员他们也是支持我这个观念,所以空降肯定不是选项,一定是大树从地底下长出来才扎实,遇到台风就不怕,所以肯定是内部一级级的提拔上来。

  第二个问题我只谈一个观点。我其实是,在我们公司里面,您看你找不到我的,中层干部以上找不到我的亲戚,有可能比如说司机,有可能有我远方亲戚联系方式。我一直有一个原则,不主张自己的直系亲属在公司上班。我觉得这个对公司发展是不利的。别人可能一些家族公司他可能管理比较高超,能做到,我觉得我做不到。我觉得要搞现代企业不能把自己的直系亲属塞在公司里面来,他会给其他的干部带来很多管理上的不便,对于直系亲属本身也不好,对他的心态也不好。既然我有这个观点,所以我的公司不存在有亲人接班的问题。

  记者:刚才史总非常谦虚说现在思维固定了,不适合互联网年轻人的事业。那么如果把这个当成一个事实的话,您能不能跟我们讲一下,过去几年当中这种您所谓的固化思维对巨人网络造成的影响?

  史玉柱:巨人在我任期间,我们的业绩上窜下跳,一会儿很高,一会儿很低这就说明我的思维有问题。后来我特意退到二线,让管理层冲在一线,我在旁边看,你看他们明显做的比我好。连续12个季度每个业绩,每个季度都比前一个季度高,那就说明这帮比我年轻的人就是比我能干。

  记者:您觉得您主要上窜下跳原因是什么?

  史玉柱:第一基于对互联网的理解越来越不够深刻了,这个要靠年轻人,不深刻,自己年龄大了,还主观,还老认为自己对了,老是按着自己思路做,那一做就做砸了。

  记者:那这些人接任了你之后,你觉得他们哪比你强呢?

  史玉柱:他们我觉得对玩家、对互联网理解更深刻。

  记者:能不能具体一点?

  史玉柱:那你问他们去。他了解更加权衡对人民币玩家和非人民币玩家他们之间的这种平衡,就是这里面一个度,极左了要出问题,极右要出问题,所以他们采用比较合理的,双方都能够接受,他们走了这条路线。不像我经常感情用事,他们做事比较理智。

  记者:你觉得仙侠能再造一个巨人吗?像征途的巅峰的那种高度一样。

  史玉柱:我是希望它再造,如果造不了,我也只能背后多骂骂他了。

  记者:您刚才提到您的主观意见,我就想到以前和学锋有聊过一个问题,在征途2的时候你们因为一个分歧,然后怒摔苹果4,想知道这次你们在《仙侠世界》研发过程当中你和丁总有没有意见分歧的时候?

  史玉柱:没有,因为我后来我发现我做了几件事都是错的,我要求他们改了几件东西,最后都是不对的。我这次没有主张。

  记者:现在有哪些人物和场景您有提出意见?

  史玉柱:没有。

  记者:完全没有采纳您的意见吗?

  史玉柱:不是,其实在这个上面我只跟他沟通过几个原则,我想我的几个原则他还是接受的。

  记者:什么原则?

  史玉柱:那个十条你说的。

  丁国强:我们公司史总关于游戏设计八字方针的理念,就是做游戏要讲究:压力、惊喜、互动、荣耀,这是做游戏的核心,我们在游戏里面都会把它贯穿始终。

  记者:大家都比较关心接班人的问题,您身边也有三个得力干将,他们三个在您心目中是什么样形象?或者说他们具体分工是什么?

  史玉柱:他们都是很英俊的形象。分工没有,马上他们不归我管了。

  记者:我刚刚注意到您一直强调自己是一个屌丝,而且要低调,您这种心态跟您之前的自己的商业的起伏的经历有没有对你的心态有这个影响?

  第二个问题对于这些后来的创业者你最想告诫他们什么样一句话?

  史玉柱:我认为跟年龄增长有关,以前年轻气盛,好大喜功,年轻的时候,随着年龄增长以后,可能开始老成一点,第二个跟自己失败有关。失败往往跟张扬有关,性格上的张扬,各个方面张扬有关。所以吃一堑长一智,我现在感觉还是比较低调的,我跟你们见面机会不多,说明还是现在比较低调,后面就更低调了,后面我不干活了,只享受了,比如说我哪天站在沙滩上晒太阳给你们看到了,其实挺丢脸的。

  记者:快退休有没有想跟游戏业的同行,或者竞争对手说一些什么?

  史玉柱:没什么,其实我也不是突然退休,我退休二线都已经设三年了,我退休二线的时候那批人,和现在的一批人,我发现新上来的这批人我都不认识了。有一次他们带着这个领域里面的大哥大,带着十几个到我住的地方来,要我请他们吃饭,我一看三分之二都不认识了,以前我跟那些大哥大都很熟悉,最后发现有的大哥大已经走了,然后又来一批人,其实我不是突然辞职。我看没什么话跟他们说。

  记者:您会退出江湖这么久,为什么董事局会拦着您不给辞职呢?这是不是有一点虚伪呢?

  史玉柱:其实我是授权出去,他们去管理,因为一个董事会担心对公司有影响,另外当时

  其实我内心还是有两个牵挂的,一个《征途2》,一个《仙侠世界》,所以这两个牵挂现在没有了,所以相对来说我现在真退了。

  记者:您刚刚说今天是来跟大家告别的,以后露面机会很少。那么您对在座各位在过去几年中一直追逐跟见证巨人,以及整个互联网的发展,各位媒体记者在您告别之前,有什么话想要跟大家说一下?

  史玉柱:今天在座的很多媒体朋友我都有过接触,我以前其实挺怕媒体的,但跟在座大家过去接触我觉得有亲切感的,我觉得媒体发现好人还是多的。

  记者:史总您退休酝酿了很久,但是选择今天以内测发布会宣布这个消息是不是为了炒作《仙侠世界》?

  史玉柱:不是的,因为他们平时找不到我,调动不到我,仙侠发布会正好媒体都在,一次把两个大事情都说了,我来这个发布会也正好,不然下次宣布时还要把我弄出来。

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