《仙侠世界》玩家对游戏的几点修改建议
新闻导语
《仙侠世界》不删档封测正在火爆进行中。作为一款游戏,无论这款游戏多么的完美总会有某些方面的瑕疵。更何况还是处在封测阶段的仙侠世界。这不,就有一些玩家针对自己的理解提出了几点建议。好游戏都是改出来的!让我们看一下该玩家说的是否合理。BOSS:野外BOSS的挑战难度不高,掉落物品不丰
《仙侠世界》不删档封测正在火爆进行中。作为一款游戏,无论这款游戏多么的完美总会有某些方面的瑕疵。更何况还是处在封测阶段的仙侠世界。这不,就有一些玩家针对自己的理解提出了几点建议。好游戏都是改出来的!让我们看一下该玩家说的是否合理。
BOSS:野外BOSS的挑战难度不高,掉落物品不丰富,几率小,不能吸引玩家眼球,不能使玩家争先恐后的去抢夺BOSS.建议这一点可以改一改, 还有就是组队问题,玩家不能组团,打BOSS不能分红,也就是说BOSS掉落东西最多只能一组人(5个人)拾取,这是一个很让人纠结的问题。
职业:因为我现在是玩的金刚,也只玩过金刚,别的职业也不好妄加评论,就在这里说说金刚这职业的问题吧.技能里(天罡裂石)和(封魔真言)是不是搞反了? (封魔真言)拉不了仇恨而(天罡裂石)却能拉仇恨?不知道其他玩金刚的玩家有没有发现这个问题.
生活技能:制造出来的东西用处是不是太小了点?比如:地造,师门哪里可以用师门令和贡献换取图纸是吧?根据计算,换3级图纸要声望达到赫赫有名以上,每天师门任务可以做100次? 一次18-22不等,用22一次计算的话,一天最多2200点声望,10天才2W2,30天能达到赫赫有名,花上一个月时间弄声望,制作出来的给装备加属性的那点小的可怜,人家土豪一个6级宝石就能比它强不知多少倍,这给普通玩家的发展空间是不是照成了很大的局限?
自我感觉,既然是3D游戏,很多东西就因该具有挑战性,不管是普通玩家还是土豪,大家都喜欢有挑战的东西,没挑战哪来激情?游戏里,很多活动,副本,野外BOSS都缺少挑战性,对于你们游戏开发商来说,目的就是为了赚钱吧,但是你的游戏缺乏挑战性,是不是缺少了一个卖点?
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