揭秘《仙侠世界》游戏制作:虚拟的真实

时间:2012-11-27 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

"动态捕捉技术"——当前费用最为昂贵的动画制作技术,它擅长利用计算机与专业动作捕捉摄像机将真实世界的体感植入虚拟的画面环境中,从而令人在虚拟环境中亦能有超现实的体验。《阿凡达》、《加勒比海盗》等大量高成本电影均在这个技术上花费数亿美元;日前,巨人旗下3D新作《仙侠世界》将这一技术

  "动态捕捉"与游戏

  当 "动态捕捉"技术走进游戏制作时会有什么样的表现呢?

  巨人新作《仙侠世界》聘请了亚锦赛武术冠军王健演绎游戏内所有角色动作,使用动态捕捉技术,全程捕捉其真人演绎的动作,将这些真人动作轨迹数据运用到游戏画面制作中,最终亦实现了十分出色的画面效果。

  图片4:《仙侠世界》"动态捕捉"冠军演员王健

  "动态捕捉"技术根据实现形式来分有很多种,《仙侠世界》采用的是当前主流的"光学动态捕捉"技术,斯皮尔伯格导演的《丁丁历险记》、以及红透半边天的《功夫熊猫》均使用的此项技术,其原理是通过特殊动作捕捉摄像机将专业演员与计算机相连,演员身体各个部位都附有反光小球,将游戏中所有角色可能发生的动作进行真人表演,摄像机捕捉反光球的数据后实时存储到控制电脑里,再由电脑前的专业动画师处理数据,建立三维模型。

  图片5:《仙侠世界》"动态捕捉"现场演员特写

  图片6:《仙侠世界》"动态捕捉"实时画面制作

  由于计算机精确捕捉了真实人物的动作,其后期制作出来的画面效果比传统单一电脑制作的画面更加真实、细腻,有代入感。

  图片7:《仙侠世界》动态捕捉效果展示

  由于动作演员均是男性,而游戏中很多角色都是女性,为了能充分展示女性角色的力与柔美,他必须重复一个动作多达上千次,才能最终达到导演的要求。

  传统的游戏研发采用关键帧、过程模拟等方法进行画面制作,这些方法不但不能保证运动的自然性,并且需要耗费动画师大量的时间和精力。与传统的技术相比,动态捕捉技术虽然费用昂贵,却有着实时性、直接捕捉真人动作,生成模型,能节约前期建帧、模拟的过程,大大地提高动画制作的水平与效率,且高速度、高质量、超拟真,还能有效地控制游戏研发成本,使游戏制作过程更为直观便捷,制作画面效果更为生动。

  图片8:《仙侠世界》角色动作与真人对比

  动作是人类的第二语言,是人类表达情绪和愿望的重要方式,动态捕捉技术完成了将动作数字虚拟化的工作,并将其应用于游戏制作,赋予每一个虚拟游戏角色真实的"生命",令玩家在游戏的同时能够亲身感受到来自虚拟游戏人物的真实互动,实现人类与虚拟世界的亲密交互。

  图片9:《仙侠世界》动态捕捉现场真人打斗场面

  图片10:《仙侠世界》使用"动态捕捉"后游戏画面

  如图中所示,"动态捕捉"完成的游戏内打斗画面将给玩家虚拟世界中的超真实打击感。

  图片11:《仙侠世界》游戏画面展示

  除打斗画面外,《仙侠世界》中角色互动交流画面也都是由两名男性动作演员表现,能想象出来两个男人互相做这样的动作,却毫无违和感吗?

  这就是"动态捕捉"技术给游戏带来的魅力变化。

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